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国产页游疲软态势能否进一步攻占游戏市场份额

发布时间:2020-02-11 05:57:56 阅读: 来源:无机防火隔板厂家

速途网6月7日消息 在深入讨论这个问题之前,让我们先来了解一下网页游戏的概念。

页游能否进一步攻占游戏市场份额?(速途网配图)

WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开 网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:7K7K网页游戏,265G等大型综合站点。玩家可以在这些站点内搜索符合自己心意的网页游戏。

网页游戏由于无须客户端,并且早期游戏方式多为回合策略制。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。

正如网页游戏本身具有的含义一样:打开浏览器即享游戏乐趣,配置要求极低,在最短的时间内获取大量游戏体验,并且不会影响到诸如工作等事务。 最初的一些具有大众娱乐性质的页游基本都属于回合策略制游戏(最早的MUD页游因其特殊性质不算在内)。通过简单的点选选项,建造自己的城池or家园。系统设定好时间之后,即使退出浏览器也会进行计时,忙里偷闲点一点,轻松加愉快。

页游发展中期,逐渐分化成两种极端:开始挑战页游画面极限的,与开始想方设法挣钱的。比较出名的画面派是当时的QUAKE LIVE(雷神之锤在线),全3D 第一人称快节奏射击游戏,在当年宣布公开的时候震撼了一票还在鼓捣2D引擎的研发部门。

而在敛财方面做到名利双收的就不得不提一下“种菜”这个简单到看起来都没有网页游戏内容的游戏,从最初简单的“种菜-收菜-偷菜”规则,逐渐大型化。农场,工厂之类的增殖内容数不胜数。现在社会不知道页游的可能还很多,但是说到偷菜,不会有人不知道。

让我们把视线收回到国内市场,国内页游现在的发展趋势大体上也是两种:与SNS社区网络站抱大腿通过六和理论创建庞大用户群的,以及借由创新游戏方式并且地毯式轰炸宣传活动造势吸引用户眼球的。

众所周知的人人网,开心网等大型SNS网站。就是非常典型的名利双收典范。利用社区网站庞大的用户群体做基础,再加上偷菜开饭馆等有趣简单的页游应用。即保证了用户在线数量,也为广告商提供了一个稳妥的平台。

然后是通过新奇的游戏方式,并且借助其他网媒大力宣传的。诸如《弹弹堂》、《冒险王OL》等游戏。摒弃了一贯的“我们做游戏 换组美工就够了”的宗旨,抛弃了国产页游老三样“自动寻路,自动挂机,自动升级”的无聊系统。独具自己的创新要素,给审美疲劳的玩家以全心的感官刺激。

现在的国产页游,虽然不乏亮点新星。但是依旧呈现出疲软的态势来。究其原因,还是过于不思进取,什么游戏模式有钱挣,就开发什么样的游戏。换组美工就能再出一个完全不同却又完全相同的游戏出来。外观决定一切的页游时代,想进一步占领游戏市场份额难如登天。玩家群体不去主动扩充的话,早晚会走光。尤其是在这个纷繁的时代,家用机逐渐进入中国市场。我国自主研发的家用机也频频露脸,尤其是页游。要是想在这块蛋糕上挂下一层奶油,他需要的不仅仅是一把刀,更需要一只能稳稳握住刀把的手才行。(王磊)

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